Cara Membuat Visualisasi Animasi Kanvas Abstrak untuk Keperluan Desain Website/Blog - Seotechman

Cara Membuat Visualisasi Animasi Kanvas Abstrak untuk Keperluan Desain Website/Blog

Selamat datang kembali diblog saya, silahkan duduk dengan tenang dan santai, sambil menyimak pembahasan hari ini yaitu tentang membuat visualisasi animasi abstrak. Animasi ini lumayan bagus kalau menurut saya, untuk keperluan desain website/blog Anda.

Cara Membuat Visualisasi Animasi Kanvas Abstrak Untuk Keperluan Desain Website Atau Blog Anda
Jika Anda bertanya apa itu visualisasi?
Maka saya akan menjawab, Visualisasi yang dimaksud adalah sebuah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu informasi. Secara umum, visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia. Contoh dari hal ini meliputi lukisan di dinding-dinding gua dari manusia purba, bentuk huruf hiroglip Mesir, sistem geometri Yunani, dan teknik pelukisan dari Leonardo da Vinci untuk tujuan rekayasa dan ilmiah.

Pada saat ini visualisasi telah berkembang dan banyak dipakai untuk keperluan ilmu pengetahuan, rekayasa, visualisasi disain produk, pendidikan, multimedia interaktif, kedokteran, dll. Pemakaian dari grafika komputer merupakan perkembangan penting dalam dunia visualisasi, setelah ditemukannya teknik garis perspektif pada zaman Renaissance. Perkembangan bidang animasi juga telah membantu banyak dalam bidang visualisasi yang lebih kompleks dan canggih.

Oke, mungkin kita langsung saja. Untuk membuatnya Anda hanya perlu menyimaknya baik-baik dan apa saja yang harus dipersiapkan untuk memulai langkah-langkahnya.

Yang pertama kita buat terlebih dahulu adalah Css nya, silahkan perhatikan dibawah ini:


body {

  background: #2D314D;

  overflow: hidden;

}

canvas {

  display: block; 

  left: 50%;

  margin: -200px 0 0 -200px;

  position: absolute;

  top: 50%;

}

Jika sudah, langsung saja Anda simpan. Selanjutnya buat file Html nya.


<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>

Dan langkah berikutnya yaitu, kita buat Javascript nya.


/*=============================================================================*/ 

/* Smooth Trail

/*=============================================================================*/

var smoothTrail = function(c, cw, ch){

  

/*=============================================================================*/ 

/* Initialize

/*=============================================================================*/

  this.init = function(){

    this.loop();

  };  

  

  /*=============================================================================*/ 

  /* Variables

/*=============================================================================*/

  var _this = this;

  this.c = c;

  this.ctx = c.getContext('2d');

  this.cw = cw;

  this.ch = ch;

  this.mx = 0;

  this.my = 0;

  

  //trail

  this.trail = [];

  this.maxTrail = 200;

  this.mouseDown = false;

  

  this.ctx.lineWidth = .1;

  this.ctx.lineJoin = 'round';

  

  this.radius = 1;

  this.speed = 0.4;

  this.angle = 0;

  this.arcx = 0;

  this.arcy = 0;

  this.growRadius = true;

  this.seconds = 0;

  this.milliseconds = 0;

  

  /*=============================================================================*/ 

  /* Utility Functions

/*=============================================================================*/    

  this.rand = function(rMi, rMa){return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi);};

  this.hitTest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){return !(x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1);};

  

  /*=============================================================================*/ 

  /* Create Point

/*=============================================================================*/

  this.createPoint = function(x, y){     

    this.trail.push({

      x: x,

      y: y      

    });

  };

  

  /*=============================================================================*/ 

  /* Update Trail

/*=============================================================================*/

  this.updateTrail = function(){     

    

    if(this.trail.length < this.maxTrail){

      this.createPoint(this.arcx, this.arcy);

    }     

    

    if(this.trail.length >= this.maxTrail){

      this.trail.splice(0, 1);

    }     

  };

  

  /*=============================================================================*/ 

  /* Update Arc

/*=============================================================================*/

  this.updateArc = function(){

    this.arcx = (this.cw/2) + Math.sin(this.angle) * this.radius;

    this.arcy = (this.ch/2) + Math.cos(this.angle) * this.radius;     

    var d = new Date();

    this.seconds = d.getSeconds();

    this.milliseconds = d.getMilliseconds();

    this.angle += this.speed*(this.seconds+1+(this.milliseconds/1000));

    

    if(this.radius <= 1){

      this.growRadius = true;

    } 

    if(this.radius >= 200){

      this.growRadius = false;

    }

    

    if(this.growRadius){

      this.radius += 1; 

    } else {

      this.radius -= 1; 

    }

  };

  

  /*=============================================================================*/ 

  /* Render Trail

/*=============================================================================*/

  this.renderTrail = function(){

    var i = this.trail.length;     

    

    this.ctx.beginPath();

    while(i--){

      var point = this.trail[i];

      var nextPoint = (i == this.trail.length) ? this.trail[i+1] : this.trail[i];

      

      var c = (point.x + nextPoint.x) / 2;

      var d = (point.y + nextPoint.y) / 2;      

      this.ctx.quadraticCurveTo(Math.round(this.arcx), Math.round(this.arcy), c, d);

      

      

      

    };

    this.ctx.strokeStyle = 'hsla('+this.rand(170,300)+', 100%, '+this.rand(50, 75)+'%, 1)'; 

    this.ctx.stroke();

    this.ctx.closePath();

    

  };   

 

  

  /*=============================================================================*/ 

  /* Clear Canvas

/*=============================================================================*/

  this.clearCanvas = function(){

    //this.ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';

    //this.ctx.clearRect(0,0,this.cw,this.ch);

    

    this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

    this.ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.1)';

    this.ctx.fillRect(0,0,this.cw,this.ch);     

    this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';

  };

  

  /*=============================================================================*/ 

  /* Animation Loop

/*=============================================================================*/

  this.loop = function(){

    var loopIt = function(){

      requestAnimationFrame(loopIt, _this.c);

      _this.clearCanvas();

      _this.updateArc();

      _this.updateTrail();

      _this.renderTrail();       

    };

    loopIt();     

  };

  

};

/*=============================================================================*/ 

/* Check Canvas Support

/*=============================================================================*/

var isCanvasSupported = function(){

  var elem = document.createElement('canvas');

  return !!(elem.getContext && elem.getContext('2d'));

};

/*=============================================================================*/ 

/* Setup requestAnimationFrame

/*=============================================================================*/

var setupRAF = function(){

  var lastTime = 0;

  var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];

  for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x){

    window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];

    window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];

  };

  

  if(!window.requestAnimationFrame){

    window.requestAnimationFrame = function(callback, element){

      var currTime = new Date().getTime();

      var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));

      var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall);

      lastTime = currTime + timeToCall;

      return id;

    };

  };

  

  if (!window.cancelAnimationFrame){

    window.cancelAnimationFrame = function(id){

      clearTimeout(id);

    };

  };

};   

/*=============================================================================*/ 

/* Define Canvas and Initialize

/*=============================================================================*/

  if(isCanvasSupported){

    var c = document.createElement('canvas');

    c.width = 400;

    c.height = 400;   

    var cw = c.width;

    var ch = c.height; 

    document.body.appendChild(c); 

    var cl = new smoothTrail(c, cw, ch);    

    

    setupRAF();

    cl.init();

  }

Bila semuanya sudah selesai, sekarang waktunya Anda untuk melihat bagaimana hasilnya dan seperti apa bentuknya.

Seperti itulah Visualisasi dari Animasi Kanvas Abstrak ini. Semoga Anda menikmati apa yang sudah saya sajikan tadi, dan jangan lupa juga dishare kepada teman-teman lainya agar bermanfaat bagi semuanya.

Terimakasih.

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